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修复了世界遗迹结构生成异常的问题
1.0.0至1.0.12版本中,源初传说的世界遗迹经常产生缺失问题,现已修复,现在几乎很难见到遗迹崩溃的问题。

优化BOSS招式不连贯问题
在源初传说1.0.12更新后,BOSS的招式十分不连贯,经常卡顿导致只有基础的普通攻击,经过初界团队研究发现,该情况主要是因为延迟过高而导致的招式释放异常。
深入底层检查后发现,怪物连招会通过客户端向服务端进行连招情况及行为的通信,这将会让连招高度与延迟情况进行绑定,后续初界团队会在灵免以太2.8.x中进行底层重构。
额外问题:BOSS的连招会误伤自己召唤的小怪。


数值平衡调整
初始生存情况下,丛林生成的各种野生动物、敌对生物数值过于强大,不利于游戏前期节奏发展,因此对相关数值进行了如下调整:

资源奖励箱调整
资源奖励箱内容物品过于单一,往往只有随机的低级物品,尤其在BOSS周边的奖励箱也只有非常低级的物品,并且击败BOSS后,仅有一次在任务系统中能够领取的奖励,无法进行重复挑战副本以获取长期高级奖励。

视效体验优化
源初传说自旧团队发布始,对视觉效果进行了较为完善的更新,但对音效资源仅进行了一次补充更新,这将大大影响游戏的实际游玩体验。我们对以下实体做出了音效资源补充:
待绘制表格
