更新信息

主要更新

  1. 新增集成功能军械库核心面向对象。 image-gVcD.png

  2. 新增LAStudio,MTMLan插件架构。 0d0b68fa0ca4eeb441e9b3c03c3efd2c.png

次要更新

  1. 配置组件更新至format_version2.8.2
  • 优化了玩家渲染配置组件dafeimian:entity,新增了动画控制器和渲染控制器能够填写数据驱动条件样式dict

新增接口

  1. 新增SetTimerCameraLerpDeltaRotation(客户端),设置计时器的摄像机动画运行配置。
  2. 新增GetTimerCameraLerpDeltaRotationData(客户端),获取计时器的摄像机动画运行数据。
  3. 新增TimerCameraLerpDeltaRotationRun(客户端),运行计时器的摄像机动画。
  4. 新增OpenCustomGunScreen(客户端),打开自定义枪械操作界面。
  5. 新增OpenModifyGunScreen(客户端),打开枪械改装界面。
  6. 新增GetGunConfigData(客户端),根据模型名称获取枪械配置数据。
  7. 新增RegisterGunConfig(服务端),注册枪械配置。
  8. 新增RegisterModifyConfig(服务端),注册枪械改装配置。
  9. 新增BindPlayerCtrlChangeFunction(客户端),绑定玩家控制改变后事件触发函数。

调整接口

  1. 调整了CameraLerpDeltaRotationRun(客户端),会返回每一帧的DeltaRotation。
  2. 调整了SetPlayerRender(客户端),新增了IsFliterSelf参数,用于指定是否过滤自己。
  3. 调整了ResetPlayerRender(客户端),新增了IsFliterSelf参数和IsKeep参数,用于指定是否过滤自己和是否保持当前渲染。
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