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兔神优化以及玩法建议4.23-会打枪的鱼

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会打枪的鱼

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★ui折叠

希望能做出UI折叠功能,一键收起全ui和小地图,做成聊天栏指令可能更好,因为不用担占位问题。
——拓展功能:
1折叠全ui后,原版普攻映射角色普攻键,普攻键保留,普攻打出伤害视为战斗自动释放技能。
2折叠全ui,可以使用聊天栏指令进行对应行为,如切换角色位1234,技能冷却刷新和恢复能量,打开背包。
3折叠全ui后,角色队伍面板隐藏,可以设定一个功能,角色释放完大招自动切换下一个角色,以此来完成自动轮轴功能。

★角色技能以及机制优化建议:
特效和动画演出目前几个角色体验比较好。但是东西太少了。
1我希望能把动作优化的格挡功能加进来,毕竟现在的机制说实话是很浅薄的,加格挡还能蹭一下act了。
2还有传送后的攻击动作(闪现刀),例如末影珍珠传送后落地地点会释放一次攻击,击退身边的怪。

而目前只有BOSS战的怪再调倍血,才能按照原版原神的怪来打。

3添加一个镜像角色的副本,上传一次属性后,自己打自己玩,不过模组装备能不能继承给镜像?

4 mc和原神的差异化注定了不能照搬,因此我这里建议里有提出角色普攻自动释放技能这个想法,游戏战斗过程我可以大致分为:割草(例如拔刀剑打惊变),拼刀(类act),博弈(机制类怪物,需要背板等),合轴(利用角色机制对抗怪物的高额数值)

★属性数值成长建议
1兔灵月影:可以自定义普通攻击范围,技能攻击范围,攻速还有冷却速度,生命,攻击。整数倍就行,并且希望加个方案保存功能。(主要是范围调整比较重要,手太短了很难受的)
2角色升级:建议加上经验值转角色经验功能,并且加个经验值的获取buff。按照我的游玩体验,1经验点转5或者8角色经验比较合适,不过后期很难升级的上去,需要生电。道具就例如加个大小月卡道具,放背包里经验加成+100%和+200%。
3装备功能:我建议单独做出这个功能,圣遗物功能拓展到原版装备栏里(4个装备位加副手恰好5件)或者铂饰品,毕竟对于兔神来说,很难有跟得上数值的,要么机制超标要么没啥用。用圣遗物加上装备,合成出来的新装备获得圣遗物的当前属性,装备数值固定,不过我认为武器不需要做这个功能,模组武器还是很多的。
4药水效果算是mc的重要玩法了,希望药水效果能改进成兔神的buff增益。

★个人建议
模组体积太大了,需要出一个精简版本的,用于专门联动其他模组用。相比较战斗优化这类泛用模组,兔神实际上在模组区赛道是比较小众的,原因就是核心玩法。不好组整合包,以及玩法深度和广度上是很难比肩战斗优化的。市面上大部分模组都很难和兔神组整合包,还需要我自己去用自定义数值解决,并且没有方案保存,开一次档就要重新设置一次,不然数值不平衡,很难有什么游戏体验,这是最考验玩家的一点了。而怪物等级的话,兼容其他模组生物又是个问题了。

所以我是认为需要出一个专门用于兼容其他模组的轻量化的包,也就是精简连动版,大小应该是尽量在25mb左右,数值和成长的自定义这些还是需要的。

联机上,由于冈易的问题卡的不行bug还多,因此精简包我是认为有必要推出的。一个是泛用,一个是方便救一下起源传说(悲)。

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santsue
santsue
奶茶鼠

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收到反馈,正在排期,不是很忙的过来了现在!!抱歉...我们在全力制作中

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